понедельник, 30 ноября 2009 г.
суббота, 14 ноября 2009 г.
пятница, 11 сентября 2009 г.
суббота, 15 августа 2009 г.
воскресенье, 2 августа 2009 г.
четверг, 23 июля 2009 г.
пятница, 10 июля 2009 г.
суббота, 6 июня 2009 г.
суббота, 9 мая 2009 г.
давненько ничего не постил :)
Вот материалы на новую майскую Тантру
в условиях конкурса стояла задача отобразить место древнего храма ,некоего места открытого в наши дни ... вот работа сделанная за пару дней после недолгой мозговой деятельности :)
вот исходные картинки
теперь это процесс сборки
это получившийся концепт
а это уже вариант вместе с цветокоррекцией ( да здравствует nik color :)
в условиях конкурса стояла задача отобразить место древнего храма ,некоего места открытого в наши дни ... вот работа сделанная за пару дней после недолгой мозговой деятельности :)
вот исходные картинки
воскресенье, 22 февраля 2009 г.
вторник, 20 января 2009 г.
воскресенье, 11 января 2009 г.
LOST WORLD

для одного из конкурсов сделал вот такую композицию под названием wild wild world
а вот собственно как это делалось сама работа заняла примерно около трех часов

а вот шаг второй

для тех кого интересует финальный вариант в HD 1080 то он лежит тут http://www.free-lance.ru/users/a1exx/upload/f_496ba1ac77436.jpg
воскресенье, 4 января 2009 г.
СЕМИНАР по mattepaint

проводиться будет бесплатно и первая встреча состоится вечером 9 января в 23 часа по Москве. Первый семинар будет общий при проведении будут выбраны наиболее интересующие публику темы для последующих семинаров ... о месте проведения то есть о точной ссылке сообщу в течение сегодняшнего вечера
вот тут происходит регистрация на семинар http://webinar2.com/mattepaint-0
Вот он и состоялся первый вводный семинар .. материалы по нему лежат тут http://glazyrin.com/files/matte2.mp3 это звук и тут лежит чат http://glazyrin.com/files/9-01-09.txt
суббота, 3 января 2009 г.
пятница, 2 января 2009 г.
ПРО MATTEPAINT
Определение технологии mattepaint
Это действительно технология ,а не направление в искусстве. То есть в данном случае речь идет о техническом исполнении. Иными словами говоря mattepaint это дословно есть фотореалистичная живопись . Рисование происходит либо по исходному фотоизображению ,либо собирается из множества референсных материалов в единое новое изображение по принципу коллажа .
Использование этой технологии происходит в двух направлениях
Это в чисто техническом аспекте ,как то в киноиндустрии при необходимости доработки декорации или локаций, А так же в случае спасения отснятого материала криворукими операторами или безголовыми художниками постановщиками .. есть еще третий вариант это вороватый продюсер ..в этом случае mattepaint спасение от всех зол … и декорации нарисуем и небо вклеим и нужную локацию вставим . суровая правда нашего киношного бытия ведь именно в этих случаях происходит применение наших рук и стараний … большей частью
Теперь о творческом уже на фронте концептарта, в случае если есть необходимость видеть придумываемые художником материалы как можно более натуральными .Во это направление мне видится более интересным ибо творческий момент самый важный . .замазать провода и вставить дополнительный этаж дома это требует только аккуратности и адекватности .. чего явно мало при решении творческой задачи
Все остальное решает личный опыт и желание .
От себя отмечу некоторые аспекты
Первый и основной момент это определение технологического решения задачи ибо главным для профессионала является момент ВРЕМЕНИ, которое будет потрачено на производство того или иного шедевра .Именно Время решает все ... в том числе и конечную стоимость.
Итак работа любого даже самого высокой степени сложности должна быть сделана не более чем за 4 дня … это факт ..что же можно успеть за 4 рабочих дня ..а правильней сказать , как их распределить . Разделим рабочее время пополам то есть два дня на собирание исходников.. и два дня непосредственно на сбор и рисование
Я для себя решил эту проблему в таком ключе ,если речь идет о техногенной основе то я ищу все референсы в гугле .. а вот если речь идет о природе то мне эту тему полностью решает редактор генерации ландшафтов VUE для основы я делаю сначала рендер нужного ракурса и объемов а потом поверху его прописываю нужными деталями ,кст такой вариант на практике выходит по срокам быстрее чем ползание по гуглю
Теперь о детализации ..
Именно насыщенность деталировкой производит впечатление на зрителя при просмотре готового полотна …для того чтоб не заниматься миниатюрным письмом сделаем рабочее разрешение как минимум раза в три-четыре большим чем итоговый формат который ждет заказчик. При финальном уменьшении все детали будут выглядеть более чем достойно .
О цвете.
единое целостное цветовое решение собирает воедино все разрозненные фрагменты поэтому стоит колористике кадра уделять большое внимание. В практике пользуюсь шопом ,а точнее фильтром COLOR EFEX из NIKоновской коллекции.
О воздухе и атмосфере .
Воздух задает плановость и объем . умение работать с левелами в шопе и понимание их взаимодействий. Атмосферность же задает свет от источников типа прожекторов и всевозможные дымы …для дымовых тем полезно использовать illusion – программа для работы с патиклами или заготовки кистей . тут дело вкуса и нужды ...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)